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	<description>Weblog dedicado al mundo del videojuego</description>
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		<title>&#8216;Metal Gear Solid: Rising&#8217;: podremos completarlo sin matar a nadie</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 10:15:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>korpX</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¿Cómo se os queda el cuerpo cuando leéis cosas como que ‘Metal Gear Solid: Rising’ podrá ser finalizado sin necesidad de haber matado a nadie en todo el juego? ¿Acaso no se trata de un juego que nos permite trocear a nuestros enemigos por dónde queramos y a cámara lenta, incluso? Bueno, la cosa tiene truco.
Quienes conozcan la saga ‘Metal Gear’ sabrán perfectamente que lo que nos ofrece son altas dosis de sigilo. No se trata de ir de un lado a otro aniquilando a todo ser viviente que se interponga en nuestro camino. Ahora bien, en algún momento de las aventuras del protagonista de turno, normalmente Snake, éste se ve obligado a acabar con la vida de alguien. En ‘Metal Gear Solid: Rising’ parece ser que esto no será necesariamente así, según palabras del propio productor del juego, Shigenobu Matsuyama:
Creo que MGS goza de un elemento clave de sigilo al intentar no matar a nadie. Realmente puedes completar el juego sin causar ninguna muerte (en Rising).
Habrá un montón de mechs y cyborgs, pero cortarlos en pedazos no será tenido en cuenta como una muerte. Tendrás la libertad de matar humanos, por supuesto, pero puedes avanzar en el juego sin acabar con la vida de ningún ser humano a la vez que troceas mechs y cyborgs.
Ahí está la trampa de la que os hablaba al principio. Siguiendo una lógica aplastante sólo serán consideradas como muertes aquellas bajas que causemos entre los enemigos humanos. Al fin y al cabo los robots, los cyborgs y demás fauna rellena de circuitos no son seres vivos. No merecen pisar la misma tierra que nosotros. A los humanos, por contra, podremos dejarlos de lado. Y que se maten entre ellos si quieren, pero que no cuenten con nuestros servicios.
Lo que sí podremos hacer, y esto mola bastante, es desarmar a los enemigos humanos con la ayuda de nuestra espada y el grado de precisión que nos ofrece el juego a la hora de seleccionar aquello que queremos hacer pedazos. Es decir: podremos destrozar el arma con el que nos esté apuntando un humano en su cara con precisión quirúrgica pero sin hacerle ni un rasguño. Bien.
Shigenobu Matsuyama llega incluso a decir que no piensa recompensar al jugador por matar seres humanos en ‘Metal Gear Solid: Rising’. De hecho asegura que, en todo caso, se lo va a poner más difícil si intenta ir por ahí. Así que mucho ojo con lo que hacéis, amigos. Matsuyama es sabio. Seguid sus consejos cuando llegue el momento.
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		<title>No habrá versión de Steam en Linux</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 10:07:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>korpX</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cuando hace unos meses se anunció la llegada de Steam a Mac, todo apuntaba a que la plataforma de distribución digital de Valve daría también el salto a Linux, estando así disponible en las tres grandes familias de sistemas operativos de la actualidad. La aparición de unas líneas de código en el cliente de Mac que señalaban a esta tercera versión sirvieron para alimentar aún más las esperanzas de los “linuxeros”.
No obstante, parece que Valve se lo ha pensado mejor, pues según aseguró Doug Lombardi en una reciente entrevista, actualmente la compañía no está trabajando en una adaptación de Portal para Linux. La escueta respuesta dada por el responsable de marketing no aclara si en algún momento hubo un desarrollo que se decidió detener por cuestiones comerciales, o si directamente nunca se pusieron a trabajar en ello.
Tampoco aclara si en adelante podrían pensarse llevar esta tienda al sistema operativo del pingüino, o si es algo que nunca llegará a producirse, pero la lógica económica invita a pensar que realizar semejante desarrollo para acceder a un porcentaje tan minoritario de usuarios no es el movimiento más rentable. Siempre quedará Wine.
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		<title>&#8216;Vanquish&#8217;. Su demo llegará pronto</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 09:59:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>korpX</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hay ganas de probar lo nuevo de Platinum Games, ya lo creo. Lo malo es que para que ‘Vanquish’llegue a Europa aún falta, ya que hasta el 22 de octubre nada de nada… Dos meses son mucha espera, ¿no? Especialmente para un título con tan buena pinta a priori. Pero por suerte nuestra espera se va a acortar sustancialmente gracias a una demo.
Y es que Atsushi Inaba, uno de los productores del estudio, ha dicho que van a sacar una demo de‘Vanquish’ para PS3 y Xbox 360 el próximo día 2 de septiembre. Como véis, falta muy poco.
Además, ha comentado que esta demo se llamará Velocity Attack y contará con un prólogo y una lucha posterior contra un jefe. Este contenido lo podremos disfrutar en sus modos casual y normal, y si queremos, podremos habilitar el modo de autoapuntado. Será una buena toma de contacto para comprobar el ritmo frenético de este juego de acción futurista.
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		<title>Call of Duty: Modern Warfare 2</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 19:43:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>korpX</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Y aquí va el trailer del Call of Duty: Modern Warfare 2
(Vídeo: Ver este vídeo en la página del post)
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		<title>&#8216;Lara Croft and the Guardian of Light&#8217; contará con al menos 6 DLCs antes de que acabe el año</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 04:52:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>byhanzo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¡Qué engañados nos tenían! Resulta que DLC no significa downloadable content (contenido descargable), sino Downloadable Lara Croft (Lara Croft descargable). Al menos es lo que asegura Darrell Gallagher,  gerente general de Crystal Dynamics, hablando sobre el cada vez más  cercano ‘Lara Croft and the Guardian of Light’.
Y es que dicho nuevo título de Lara Croft, que en este caso vendrá  en formato descargable, contará con la nada desdeñable (y polémica)  cifra de al menos 6 DLCs para antes de que termine el año. La pregunta  es evidente, como suele pasar con casi todos los videojuegos que sacan  DLCs al poco de salir: ¿por qué no sacar un producto acabado ya de  entrada?
Siendo la respuesta, seguramente: por el dinero. No se van a  esforzar por algo que no saben si va a triunfar. Aunque hemos visto  casos muy sangrantes de DLCs que venían ya incluídos en el producto  final, a precios desorbitados para lo que ofrecían… En fin, la misma  cantinela una y otra vez. O casi siempre.
Al menos el primer DLC de ‘Lara Croft and the Guardian of Light’ va a ser gratuito. Pero extraña un poco que se aplace tanto. Será el modo cooperativo online, y saldrá en XBLA el mismo día en que se pongan a la venta las versiones para PSN y PC: el 28 de septiembre.
La versión de XBLA, como sabemos, forma  parte de una exclusiva temporal de Xbox 360 debido al Summer of Arcade,  saliendo para esta consola el 18 de agosto al precio de 1.200MS, lo que  al cambio son unos 15 euros.
Ya en octubre, y hasta diciembre, el título recibirá para las tres  plataformas otros 5 contenidos descargables, centrándose los tres  primeros en nuevas zonas, puzzles y demás, mientras que los otros dos ofrecerán personajes nuevos, en principio ajenos a la saga. Desde Crystal Dynamics aseguran que serán muy conocidos…
Habrá que ver si realmente merecen la pena tantos contenidos  descargables, porque si ya estábamos acostumbrados a uno o dos tras la  salida de un videojuego, el ver tantos en tan poco tiempo para un simple  título puede crispar hasta al fan más acérrimo.

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